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Categoria: DigCompEdu

1) Quale strategia è utile per supportare gli studenti nell’uso di nuovi software?

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2) Quale approccio pedagogico favorisce l’apprendimento attivo attraverso la risoluzione di problemi reali o simulati?

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3) Cos’è il pensiero computazionale?

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4) Perché è importante guidare gli studenti nella scelta del formato digitale (testo, video, podcast)?

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5) Cosa permette di fare lo strumento Storyjumper?

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6) Quale attività pratica è suggerita per insegnare la netiquette?

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7) Quale attività collaborativa rivolta all’esterno della classe viene suggerita?

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8) Cosa si intende per “cittadinanza digitale”?

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9) Cosa consentono di fare piattaforme come Google Classroom, Microsoft Teams o Moodle?

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10) Quale progressione è suggerita per l’insegnamento della programmazione?

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11) Qual è un obiettivo educativo riguardo al Machine Learning?

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12) Quale strumento gratuito viene citato per realizzare libri digitali interattivi?

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13) Cosa si deve incoraggiare quando uno studente incontra un problema tecnico?

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14) Come può l’IA facilitare l’organizzazione dei lavori digitali?

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15) Quali strumenti di comunicazione sono preferibili per una scuola elementare?

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16) Quale caratteristica deve avere una password sicura?

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17) Qual è un vantaggio della creazione di testi digitali rispetto a quelli cartacei?

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18) Come può la scuola promuovere la cittadinanza attiva nel digitale?

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19) Qual è l’obiettivo di insegnare a risolvere piccoli problemi tecnici (es. configurare WiFi)?

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20) Cosa indica il termine “bias”?

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21) Come deve essere il feedback sugli elaborati digitali?

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22) A cosa servono le “stanze di gruppo” (breakout rooms) nelle piattaforme di videoconferenza?

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23) Quali sono segnali che possono indicare una vittima di cyberbullismo?

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Categoria: DigCompEdu

24) Quale strumento è utile per la scrittura collaborativa in tempo reale?

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25) A cosa servono le mappe concettuali digitali?

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26) Quale funzionalità offrono strumenti come Evernote o Notion?

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27) In cosa consiste un’attività collaborativa con Padlet?

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28) Cosa definisce il termine “netiquette”?

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29) Cosa consentono di fare gli strumenti di text mining?

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30) Cosa dovrebbe considerare una rubrica di valutazione per contenuti digitali?

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31) Qual è la differenza tra Realtà Aumentata (AR) e Realtà Virtuale (VR)?

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32) Quali strumenti di comunicazione risultano funzionali per la scuola secondaria se ben regolamentati?

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33) Qual è il migliore antidoto al rischio di bias e visione parziale delle fonti?

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34) Cosa si intende per “phishing”?

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35) Qual è un rischio etico legato alle AI generative?

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36) Cosa sono le “allucinazioni” dell’IA?

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37) A cosa serve impostare notifiche e allarmi digitali?

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38) Cosa devono imparare gli studenti riguardo ai diritti d’autore?

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39) Qual è l’obiettivo del feedback del docente nelle fasi di alfabetizzazione all’informazione?

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40) A cosa servono software come Mendeley o Zotero?

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41) Quale caratteristica deve avere una buona presentazione digitale?

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42) Quali strumenti si possono usare per creare immagini digitali?

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43) Come può essere potenziata una videolezione in sincrono?

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44) Cos’è l’identità digitale?

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45) In cosa consiste la metodologia del “debate”?

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46) Qual è il rischio principale dell’uso dell’IA generativa da parte degli studenti?

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47) Quali strumenti sono indicati per la creazione di mappe concettuali?

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48) Quale attività viene proposta per insegnare a valutare l’attendibilità delle notizie?

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49) Quali app sono suggerite per creare presentazioni multimediali?

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50) Quale accorgimento aiuta a prevenire dolori fisici nell’uso del computer?

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